Política de Privacidade
Gummy Fever: Block Puzzle · com.sweetloop.gummyfever
Última atualização: 28 de julho de 2026 ·
Responsável: Sweet Loop — Bruno Magni ·
Contato: brunogrezon@gmail.com
Esta política explica quais dados o Gummy Fever trata, por quê, e o que você pode fazer a respeito. Ela descreve o comportamento real do aplicativo — inclusive as partes que funcionam sem você precisar fazer nada.
Resumo honesto
- Você não precisa criar conta para jogar, e o jogo funciona offline.
- Ao abrir o jogo pela primeira vez criamos automaticamente um identificador anônimo (Firebase Authentication). Ele não contém nome, e-mail nem telefone, e serve para o jogo reconhecer suas compras.
- Seu progresso só vai para a nuvem se você pedir, vinculando uma conta Google ("proteger meu progresso"). Aí passamos a saber o e-mail dessa conta e guardamos uma cópia do seu progresso, para você não perder tudo ao trocar de aparelho. Sem vincular, o progresso fica só no celular.
- Exibimos anúncios e vendemos itens opcionais. Isso envolve identificadores de publicidade e histórico de compras.
- Não vendemos seus dados e não existe chat, ranking público nem qualquer interação entre jogadores.
1. Dados que ficam no seu aparelho
Todo o seu progresso — recorde, moedas, gemas, skins, conquistas, missões, passe, configurações (idioma, som, tema, movimento reduzido) — é gravado no armazenamento local do aplicativo. Desinstalar o jogo apaga esses dados do aparelho.
O Android pode incluir esse armazenamento no backup automático do sistema (o backup do seu próprio Google Drive), como faz com outros aplicativos. Esse backup é controlado por você nas configurações do Android e não é acessível por nós.
2. Conta e cópia do progresso na nuvem
Usamos dois serviços do Google: Firebase Authentication e
Cloud Firestore (projeto gummy-fever).
- Identificador anônimo: criado automaticamente no primeiro acesso, sem pedir nada a você. É um código aleatório que não contém nome, e-mail ou telefone. Ele identifica suas compras para que você possa recuperá-las.
- E-mail: só passa a existir se você vincular uma conta Google dentro do jogo. Usamos para identificar sua conta ao recuperar o progresso em outro aparelho e para atender pedidos de exclusão. Nunca enviamos e-mail de marketing. O e-mail fica no Firebase Authentication e não é gravado junto com o progresso.
- Cópia do progresso (só com conta vinculada): gravamos no Firestore,
associada ao seu identificador:
- progresso e economia: recorde, pontuação total, partidas jogadas, moedas, gemas, selos, skins, melhorias e habilidades, conquistas, missões, sequência diária, passe e raspadinhas guardadas;
- suas configurações: idioma, som, música, tema, vibração, movimento reduzido, notificações;
- sinalizadores internos do jogo: se o tutorial e as dicas já foram vistos, a data do primeiro acesso, tempo total de jogo acumulado, contadores usados para espaçar os anúncios e os identificadores das suas compras (para não entregar o mesmo item duas vezes nem deixar de entregar);
- estatísticas vitalícias usadas pelas conquistas (linhas limpas, fevers, combos), a patente já resgatada e contadores de quantas vezes pedimos avaliação do jogo;
- um carimbo de data/hora do último salvamento.
O que NÃO enviamos: nome, telefone, contatos, fotos, agenda, localização por GPS, dados do seu cartão, e nada fora da lista acima. Em particular, o horário em que você costuma jogar e o estado da dificuldade adaptativa ficam só no seu aparelho.
Ao vincular a conta Google, o jogo entra com essa conta e passa a usar um novo identificador. O identificador anônimo anterior deixa de ser usado — ele não fica associado a você nem guarda progresso, porque a cópia na nuvem só existe a partir do vínculo.
Base legal (GDPR/LGPD): execução do serviço que você pediu (guardar e recuperar seu progresso) e, no caso dos anúncios personalizados, o seu consentimento.
3. Anúncios (Google AdMob)
O jogo exibe anúncios pelo Google AdMob. Para isso o AdMob pode acessar o identificador de publicidade do aparelho, informações gerais do dispositivo, localização aproximada derivada do endereço IP e dados de interação com os anúncios.
O AdMob também coleta e envia ao Google informações de diagnóstico sobre o desempenho do jogo e do próprio SDK — como tempo de inicialização, travamentos e consumo de energia — usadas para publicidade, análise e prevenção de fraude. Isso acontece por conta do SDK de anúncios: o jogo não tem nenhuma ferramenta própria de relatório de falhas.
- Onde a lei exige (Espaço Econômico Europeu, Reino Unido e Suíça), mostramos um formulário de consentimento antes de qualquer anúncio carregar, e você pode rever ou revogar essa escolha a qualquer momento em Perfil → ⚙ Opções → Privacidade dos anúncios, dentro do jogo.
- Configuramos o AdMob para servir apenas anúncios de classificação Livre / Everyone.
- Quem compra Sem Anúncios não vê mais anúncio nenhum — nem banner, nem tela cheia, nem vídeo. As recompensas que antes exigiam assistir a um vídeo passam a ser entregues na hora, sem anúncio.
Saiba mais: Google Ads,
Política de Privacidade do Google e
como o Google usa dados de parceiros.
Você também pode redefinir ou excluir seu identificador de publicidade em
Configurações → Privacidade → Anúncios no Android.
4. Medição de uso (Firebase Analytics)
O aplicativo inclui o Firebase Analytics, que coleta automaticamente eventos básicos como primeira abertura e início de sessão, além de informações gerais do dispositivo, associados a um identificador de instalação gerado pelo próprio SDK e, no Android, ao identificador de publicidade do aparelho. Usamos isso de forma agregada para entender estabilidade e uso — nunca para identificar você individualmente. Saiba mais: Privacidade do Firebase.
5. Compras (Google Play e RevenueCat)
As compras são processadas pelo Google Play. Para validar, entregar e restaurar compras usamos o RevenueCat, que recebe o comprovante da transação, o identificador do produto e o seu identificador de usuário do jogo (o mesmo do item 2). Esse identificador é enviado ao RevenueCat no início de cada sessão, tenha havido compra ou não, para que suas compras possam ser reconhecidas e restauradas. Nunca recebemos dados do seu cartão — isso fica inteiramente com o Google Play. Saiba mais: Política do RevenueCat.
6. Notificações
O jogo pode agendar lembretes locais (por exemplo, prêmio diário disponível). Eles são gerados no próprio aparelho e nada é enviado para nós. Você pode desativá-los nas configurações de notificação do Android a qualquer momento.
7. Crianças
O Gummy Fever é um quebra-cabeça para público geral, com público-alvo declarado de 13 anos ou mais, e não é direcionado a crianças. Não coletamos intencionalmente dados de menores de 13 anos. Se você acredita que uma criança forneceu dados, escreva para nós e resolveremos.
8. Seus direitos e como exercê-los
| O que você quer | Como fazer |
|---|---|
| Apagar sua conta e a cópia na nuvem | No jogo: toque na medalha do QI (topo-esquerdo) → Conectado → Excluir conta (imediato). Sem o app, veja a página de exclusão de conta. |
| Apagar os dados do aparelho | Desinstalar o jogo, ou usar Perfil → ⚙ Opções → Apagar todo o progresso dentro do jogo. Se você tinha conta vinculada, esse apagar também desconecta a conta — a cópia na nuvem continua lá e pode ser recuperada vinculando de novo, ou apagada de vez em "Excluir conta". |
| Revogar o consentimento de anúncios | Perfil → ⚙ Opções → Privacidade dos anúncios (o item aparece onde a lei exige o formulário). |
| Anúncios menos personalizados | Redefinir/excluir o identificador de publicidade em Configurações → Privacidade → Anúncios do Android, ou usar o My Ad Center. |
| Saber quais dados temos sobre você | Escreva para brunogrezon@gmail.com. Respondemos em até 7 dias. |
Conforme a região, você pode ter direitos adicionais de acesso, correção, portabilidade e oposição (GDPR na Europa, LGPD no Brasil, CCPA na Califórnia). Use o mesmo e-mail acima.
9. Retenção
A cópia na nuvem fica guardada enquanto sua conta vinculada existir. Ao pedir a exclusão, apagamos o documento do Firestore e o usuário do Firebase Authentication — a exclusão feita dentro do jogo é imediata; por e-mail, concluímos em até 30 dias. Depois disso o jogo volta ao estado de quem nunca vinculou conta: um novo identificador anônimo é criado para as compras, e o progresso continua salvo apenas no seu aparelho. Os dados tratados pelo AdMob, pelo Google Play e pelo RevenueCat seguem as políticas de retenção de cada um.
10. Segurança
A transmissão é criptografada (HTTPS/TLS) e as regras do Firestore permitem que cada identificador acesse apenas o próprio documento. Usamos provedores reconhecidos, mas nenhum sistema é absolutamente seguro.
11. Compartilhamento
Não vendemos seus dados. Só compartilhamos o necessário com os provedores citados — Google (AdMob, Firebase, Play) e RevenueCat — para que o jogo funcione. Não há chat, ranking público, perfil visível ou qualquer interação entre jogadores.
12. Alterações
Podemos atualizar esta política. Mudanças relevantes aparecem na data de "Última atualização" no topo.
13. Contato
Sweet Loop — Bruno Magni
brunogrezon@gmail.com
Privacy Policy
Gummy Fever: Block Puzzle · com.sweetloop.gummyfever
Last updated: July 28, 2026 ·
Controller: Sweet Loop — Bruno Magni ·
Contact: brunogrezon@gmail.com
This policy explains what data Gummy Fever handles, why, and what you can do about it. It describes what the app actually does — including the parts that happen without you doing anything.
Honest summary
- You don't need an account to play, and the game works offline.
- The first time you open the game we automatically create an anonymous identifier (Firebase Authentication). It contains no name, email or phone number, and exists so the game can recognise your purchases.
- Your progress only goes to the cloud if you ask for it, by linking a Google account ("protect my progress"). Then we also know that account's email address and keep a copy of your progress so you don't lose it when changing devices. Without linking, progress stays on your phone only.
- We show ads and sell optional items. That involves advertising identifiers and purchase history.
- We don't sell your data, and the game has no chat, no public leaderboard and no interaction between players.
1. Data stored on your device
All of your progress — best score, coins, gems, skins, achievements, missions, pass and settings (language, sound, theme, reduced motion) — is written to the app's local storage. Uninstalling the game deletes it from the device.
Android may include that storage in the system's automatic backup (your own Google Drive backup), as it does for other apps. That backup is controlled by you in Android settings and is not accessible to us.
2. Account and cloud copy of your progress
We use two Google services: Firebase Authentication and
Cloud Firestore (project gummy-fever).
- Anonymous identifier: created automatically on first launch, without asking you for anything. It is a random code containing no name, email or phone number. It identifies your purchases so you can restore them.
- Email address: only exists if you link a Google account inside the game. We use it to identify your account when restoring progress on another device and to handle deletion requests. We never send marketing email. The address lives in Firebase Authentication and is not stored alongside your progress.
- Progress copy (linked accounts only): we store in Firestore, under your
identifier:
- progress and economy: best score, total score, games played, coins, gems, seals, skins, upgrades and abilities, achievements, missions, daily streak, pass and saved scratch cards;
- your settings: language, sound, music, theme, vibration, reduced motion, notifications;
- internal game flags: whether the tutorial and tips were seen, your first-launch date, total accumulated play time, counters used to space out ads, and the identifiers of your purchases (so an item is never delivered twice nor missed);
- lifetime stats used by achievements (lines cleared, fevers, combos), your claimed rank and counters of how many times we asked for a review;
- a timestamp of the last save.
What we do NOT send: name, phone number, contacts, photos, calendar, GPS location, your card details, or anything outside the list above. In particular, the time of day you usually play and the adaptive-difficulty state stay on your device only.
When you link a Google account, the game signs in with it and starts using a new identifier. The previous anonymous identifier stops being used — it is not tied to you and holds no progress, since the cloud copy only exists from the moment you link.
Legal basis (GDPR/LGPD): performance of the service you asked for (saving and restoring your progress) and, for personalized ads, your consent.
3. Advertising (Google AdMob)
The game shows ads through Google AdMob. To do so, AdMob may access your device's advertising identifier, general device information, approximate location derived from your IP address, and ad interaction data.
AdMob also collects and sends Google diagnostic information about the performance of the game and of the SDK itself — such as launch time, hang rate and energy usage — used for advertising, analytics and fraud prevention. This comes from the ads SDK: the game has no crash reporting tool of its own.
- Where required by law (EEA, UK and Switzerland) we show a consent form before any ad loads, and you can review or withdraw that choice at any time under Profile → ⚙ Settings → Ad privacy settings inside the game.
- AdMob is configured to serve only Everyone / General rated ads.
- Buying Remove Ads means no ads at all — no banners, no full-screen ads, no videos. Rewards that used to require watching a video are simply granted right away.
Learn more: Google Ads,
Google Privacy Policy and
how Google uses partner data.
You can also reset or delete your advertising ID under
Settings → Privacy → Ads on Android.
4. Usage measurement (Firebase Analytics)
The app includes Firebase Analytics, which automatically collects basic events such as first open and session start, plus general device information, tied to an installation identifier generated by the SDK itself and, on Android, to the device's advertising identifier. We use this in aggregate to understand stability and usage — never to identify you individually. Learn more: Firebase Privacy.
5. Purchases (Google Play and RevenueCat)
Purchases are processed by Google Play. To validate, deliver and restore purchases we use RevenueCat, which receives the transaction receipt, the product identifier and your in-game user identifier (the same one from item 2). That identifier is sent to RevenueCat at the start of each session, whether or not you buy anything, so your purchases can be recognised and restored. We never receive your card details — those stay entirely with Google Play. Learn more: RevenueCat Privacy Policy.
6. Notifications
The game may schedule local reminders (for example, daily reward available). They are generated on your device and nothing is sent to us. You can disable them in Android notification settings at any time.
7. Children
Gummy Fever is a general-audience puzzle game with a declared target audience of 13 and older, and it is not directed at children. We do not knowingly collect data from children under 13. If you believe a child has provided data, contact us and we will address it.
8. Your rights and how to exercise them
| What you want | How |
|---|---|
| Delete your account and cloud copy | In game: tap the IQ medal (top-left) → Connected → Delete account (immediate). Without the app, see the account deletion page. |
| Delete the data on your device | Uninstall the game, or use Profile → ⚙ Settings → Reset all progress in game. If you had a linked account, resetting also signs it out — the cloud copy stays there and can be recovered by linking again, or removed for good with "Delete account". |
| Withdraw ad consent | Profile → ⚙ Settings → Ad privacy settings (shown where the form is legally required). |
| Less personalized ads | Reset/delete the advertising ID under Settings → Privacy → Ads on Android,
or use My Ad Center. |
| Know what data we hold | Email brunogrezon@gmail.com. We reply within 7 days. |
Depending on your region you may have additional rights of access, correction, portability and objection (GDPR in Europe, LGPD in Brazil, CCPA in California). Use the email above.
9. Retention
The cloud copy is kept for as long as your linked account exists. When you request deletion we delete the Firestore document and the Firebase Authentication user — deletion from inside the game is immediate; by email we complete it within 30 days. After that the game returns to the unlinked state: a new anonymous identifier is created for purchases, and your progress stays saved on your device only. Data handled by AdMob, Google Play and RevenueCat follows each provider's own retention policy.
10. Security
Data is encrypted in transit (HTTPS/TLS) and Firestore rules allow each identifier to access only its own document. We use reputable providers, but no system is absolutely secure.
11. Sharing
We do not sell your data. We only share what is necessary with the providers named above — Google (AdMob, Firebase, Play) and RevenueCat — so the game can work. There is no chat, no public leaderboard, no visible profile and no interaction between players.
12. Changes
We may update this policy. Material changes are reflected in the "Last updated" date at the top.
13. Contact
Sweet Loop — Bruno Magni
brunogrezon@gmail.com